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GAMES

MinC reforça protagonismo nas políticas para games na abertura da gamescom latam 2026

A Secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga, destacou avanço do Marco Legal dos Games e inserção do setor nas políticas públicas culturais
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Publicado em 29/04/2026 21h48 Atualizado em 30/04/2026 15h13
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Foto: Juliana Uepa/ MinC

Game é Cultura! A secretária do Audiovisual do Ministério da Cultura (MinC), Joelma Gonzaga, participou, nesta quinta-feira (29), da cerimônia de abertura e de premiação de melhores games independentes da gamescom latam 2026, em São Paulo, onde anunciou a categoria de Melhor Arte. Durante o primeiro dia de agendas no evento, a representante do MinC visitou estandes, participou de painéis e realizou articulações com gestores públicos, empresas do setor e criadores de conteúdo.

A agenda integra o processo de estruturação do Marco Legal dos Games, conduzido pelo Ministério da Cultura, que busca estabelecer diretrizes para o desenvolvimento sustentável da indústria de jogos digitais, ampliando investimentos, promovendo diversidade regional e incentivando a internacionalização da produção brasileira. Nesse contexto, o MinC atua como articulador central na consolidação de um ambiente regulatório que reconhece os games como linguagem cultural e vetor econômico.

 Na ocasião, a secretária ressaltou a relevância política e cultural da indústria, destacando seu potencial de geração de emprego, renda e inovação, além de sua capacidade de dialogar com diferentes linguagens e plataformas do audiovisual contemporâneo.

“Estamos no terceiro ano de participação do Ministério da Cultura na Gamescom, reafirmando o compromisso do Governo do Brasil com o setor de games. Participamos de painéis, dialogamos com o mercado e lideramos a reunião do grupo de trabalho interministerial que constrói o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos. Esse é um passo fundamental para colocar os games no centro das políticas públicas e fortalecer o Brasil não só como consumidor, mas como produtor no cenário global,” destacou a secretária Joelma

Prêmios para criadores independentes 

A categoria de Melhor Arte, reuniu produções com forte destaque visual e narrativo, evidenciando a diversidade estética dos jogos contemporâneos. O prêmio foi concedido ao jogo Mummy Troll: Winter World, do estúdio norueguês Hypergames. Ao todo, 81 jogos foram selecionados para a fase final e os premiados foram revelados ao público durante o evento. A América Latina marca presença com 28 títulos, incluindo produções do Brasil, Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai. Produções brasileiras também ganharam destaque nas categorias melhor jogo brasileiro com  A.I.L.A e Capote como proposta de Multiplayer.

Crescimento do setor e ambição global

 A cerimônia de abertura, no Palco Journey, foi marcada por falas que reforçaram o avanço da indústria de games no país e a articulação entre poder público e iniciativa privada. O CEO da Gamescom Latam, Gustavo Steinberg, ressaltou a transformação do Brasil no cenário global. “A gente deixa de ser só um país consumidor de game e virar um país produtor de games. E isso está acontecendo, vem acontecendo nos últimos anos”, pontuou.

“O Brasil é o maior consumidor de games da América Latina e nós queremos que ele venha a ser também um dos maiores produtores de games do mundo”, completou a secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga.

A programação também evidenciou o potencial de negócios do evento, que na edição anterior movimentou mais de US$ 150 milhões apenas nas rodadas oficiais. Em 2026, o encontro registra recorde de participação no B2B, com mais de mil empresas e representantes de mais de 60 países.

Para o presidente da Abragames, Rodrigo Terra, o momento é estratégico para consolidar o país como referência internacional. “Nossa missão importante é tornar o Brasil, não só top cinco consumidor de games do mundo, mas também top cinco produtor de games do mundo”, declarou. 

Painel da Abragames 

No Palco Connect, voltado ao público de negócios, a Abragames apresentou um panorama do ecossistema brasileiro de games, destacando conquistas recentes e os próximos desafios do setor. Entre os principais avanços está a regulamentação do Marco Legal dos Games, considerado um marco para o reconhecimento institucional da área. Segundo a diretora da Abragames, Raquel Gontijo, a mudança vai além do aspecto jurídico. “Não é um instrumento jurídico somente, mas ele é um reconhecimento que muda o patamar do que a gente está tratando”, afirmou.

 O painel também frisou a criação de classificações profissionais específicas para o setor e a instalação de um grupo de trabalho interministerial, coordenado pelo Ministério da Cultura, com participação de diferentes órgãos do governo federal e representantes da indústria.

 Rodrigo Terra ressaltou a importância de transformar o marco legal em resultados concretos. “Que o Marco Legal seja não um papel bonito, mas uma lei efetiva, que dê segurança jurídica e condições reais para o desenvolvimento do setor”, disse.

 A mesa ainda apontou que o Brasil vive um momento de virada, com maior protagonismo nas discussões globais e crescente interesse internacional. “A gente deixou de pedir licença para existir e passou a ocupar espaços de decisão”, salientou Raquel.

Interatividade 

Além da participação institucional, o Ministério da Cultura também marca presença na Gamescom Latam com uma ativação interativa que convida o público a vivenciar os games como expressão cultural. O estande propõe uma dinâmica em dupla, em que uma pessoa joga enquanto a outra cria os efeitos sonoros, ampliando a percepção sobre os elementos que compõem a experiência audiovisual dos jogos. A ação inclui ainda um espaço voltado à interação e registro do público.

Para a secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga, a presença do Ministério reforça o reconhecimento dos games como parte estratégica da cultura brasileira. “Game é cultura, game é audiovisual”, celebrou.

Visitantes do estande destacaram o caráter imersivo e afetivo da experiência. O engenheiro eletricista Flávio Rocha afirmou que a ativação chamou atenção pela proposta e pela conexão com memórias da infância. “Achei sensacional trazerem o Super Nintendo, que é um item da minha infância, então traz aquela memória afetiva muito gostosa”, comentou.

Serviço

Evento: gamescom latam 2026

Data: 29 de abril a 1º de maio de 2026

Local: Distrito Anhembi

Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209, Santana, São Paulo (SP)

 

30 DE ABRIL | Painéis Temáticos (Palco Connect 2 – B2B)

15h40 – 16h15 — Games e Sociedade: Regulação de Conteúdo, Direitos Digitais e o Marco Legal em Prática

Oradores: Ministério da Cultura | AGU | Ministério da Justiça | Ministério do Esporte

Mediação: Milena Evangelista

16h20 – 16h55 — Games como Vetor de Desenvolvimento Econômico: Políticas Industriais, Fomento e o Produto Brasil 

Oradores: Ministério da Cultura - Secretária do Audiovisual Joelma Gonzaga | MCTI | INPI | Ancine 

1º DE MAIO | Networking e Reuniões

10h30 — Networking com associações estaduais de games

Local: Lounge gamescom latam

14h – 18h — Reuniões fechadas do Grupo de Trabalho Interministerial (GTI) de Games

Local: Sala complexo Anhembi



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