Promovidas pelo governo
Iniciativas promovidas por universidades no Brasil
Publicado em
10/02/2026 10h01
Atualizado em
08/07/2026 15h08
| subtitle | Título | Descrição | Data de modificação |
|---|---|---|---|
| Aracaju (SE) | Competências digitais docentes e discentes e letramento multimidiático | O projeto mapeia os níveis de competências digitais de professores e alunos da rede pública de ensino em Sergipe e propõe um modelo de formação alinhado às demandas da cidadania digital crítica. A partir de um questionário baseado no modelo europeu DigCompEdu, serão identificadas percepções e lacunas nas competências digitais, que orientarão a construção de um programa formativo adaptado a diferentes níveis de proficiência. A proposta também incorpora os princípios da Pedagogia da Comunicação do Grupo de Nova Londres para o letramento multimidiático, promovendo uma formação que articula teoria e prática. Ao final, será avaliado o impacto do processo formativo na prática docente e na aprendizagem dos estudantes. | 08/07/2026 15h03 |
| Araucária (PR) | Conectar – Canal Educação Araucária | A Secretaria Municipal de Educação de Araucária tem promovido avanços significativos na integração das tecnologias digitais ao cotidiano escolar, com destaque para a criação do Canal Educação Araucária. A iniciativa reúne materiais audiovisuais produzidos por professores e parceiros. Com o projeto ConectAr, o Departamento de Ensino Fundamental fomenta a produção de vídeos educativos por toda a rede municipal, promovendo a educação midiática como ferramenta de inclusão, expressão e aprendizagem significativa. | 08/07/2026 15h03 |
| Barra Mansa (RJ) | TecnoMaker | O projeto TecnoMaker nasceu da necessidade de reinventar práticas pedagógicas durante o período de ensino remoto, unificando os projetos de Informática e Robótica Educacional em uma proposta que transforma a escola em um espaço de experimentação, criatividade e aprendizagem ativa. Com aulas semanais para turmas da Educação Infantil ao 9º ano, além da Educação de Jovens e Adultos, o projeto promove o uso de tecnologias digitais e atividades desplugadas, estimulando o protagonismo estudantil, a resolução de problemas e a construção colaborativa do conhecimento. Ao integrar práticas maker, princípios da robótica e produção midiática, o TecnoMaker incentiva a expressão criativa dos alunos por meio de diferentes mídias e linguagens. A proposta fomenta a inclusão digital, a diversidade de ideias e o pensamento crítico, articulando o trabalho multidisciplinar e promovendo formações continuadas para os professores. Tem foco em ambientes empreendedores. | 08/07/2026 15h03 |
| Belo Horizonte (MG) | PET-CDD (Comunicação e Democracia no Combate à Desinformação) | O projeto PET-CDD (Comunicação e Democracia no Combate à Desinformação) é uma iniciativa interdisciplinar da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) que reúne estudantes e docentes das áreas de jornalismo, publicidade e propaganda, relações públicas e biblioteconomia para desenvolver ações de ensino, pesquisa e extensão voltadas à integridade da informação e ao enfrentamento da desinformação. Vinculado a redes e programas institucionais de defesa da democracia, o projeto promove a formação acadêmica e cidadã por meio da produção de conhecimento, da experimentação de metodologias educativas e do diálogo com diferentes setores da sociedade. Entre suas ações estão a criação de laboratórios de ensino sobre desinformação, o desenvolvimento de materiais didáticos para escolas, a produção de revistas e podcasts, a elaboração de recursos educativos baseados em obras audiovisuais e a realização de eventos, cursos e atividades de divulgação científica. A iniciativa contribui para a formação de estudantes mais preparados para enfrentar os desafios da desinformação, fortalece práticas de educação midiática e amplia o acesso a conhecimentos essenciais para a participação crítica e democrática na sociedade contemporânea. | 08/07/2026 15h03 |
| Belo Horizonte (MG) | Documentário e memória: preservação e reutilização das imagens de arquivo | O projeto Documentário e Memória promoveu uma oficina formativa voltada a professores do ensino médio da rede pública de Belo Horizonte e região metropolitana, com foco na preservação e reutilização de imagens de arquivo no cinema documental. Realizada em parceria com o Museu da Imagem e do Som (MIS), a formação abordou o valor histórico e estético dos acervos audiovisuais, incentivando o uso pedagógico dessas imagens. Com aulas expositivas, visita ao MIS e sessões de cinema nas escolas, o projeto estimulou reflexões sobre memória, história e linguagem cinematográfica, fortalecendo o vínculo entre educação, cultura e patrimônio audiovisual. | 08/07/2026 15h03 |
| Bragança (PA) | Projeto Aluno Repórter | O Projeto Aluno Repórter, fruto da parceria entre escolas públicas e a Fundação Educadora de Comunicação, promove educação midiática ao capacitar alunos em situação de vulnerabilidade social por meio de oficinas e palestras ministradas por profissionais do rádio e da TV. Os estudantes produzem e apresentam conteúdos audiovisuais em laboratórios de Rádio e TV, com veiculação na Rádio Rosário FM, na rádio web do projeto e na TV Educadora. Essa vivência prática fortalece o protagonismo juvenil, o exercício da cidadania e a preparação para o mercado de trabalho, ao mesmo tempo em que democratiza o acesso à comunicação como ferramenta educativa. Complementando essa abordagem, o Projeto Robótica na Escola surgiu a partir de práticas pedagógicas criativas com a linguagem de programação Scratch, incentivando atitudes sustentáveis e o uso de tecnologia na comunidade. | 08/07/2026 15h03 |
| Brasília (DF) | Redes Sociais como Apoio Pedagógico para Professores | O curso Redes Sociais como Apoio Pedagógico para Professores, da Rede Pública de Ensino do DF, tem como objetivo capacitar educadores para utilizar as redes sociais de forma pedagógica, crítica e segura, fortalecendo a comunicação com os estudantes e ampliando as possibilidades de aprendizagem no contexto da cultura digital. A formação aborda temas como uso educacional das redes sociais, estratégias de engajamento dos alunos, criação de conteúdos educativos digitais, gestão de perfis profissionais, segurança online e integração das plataformas digitais ao currículo escolar. A proposta busca apoiar os professores no desenvolvimento de práticas pedagógicas mais conectadas às linguagens e dinâmicas contemporâneas vivenciadas pelos estudantes. Ao longo do curso, os participantes aprendem a utilizar as redes sociais como ferramentas de interação, produção de conhecimento e compartilhamento de conteúdos educativos, explorando possibilidades de aprendizagem mais colaborativas, criativas e participativas. A iniciativa contribui para fortalecer a inclusão digital e a educação midiática na escola, incentivando o uso consciente, ético e estratégico das tecnologias. Entre os impactos esperados estão a melhoria da comunicação entre escola, estudantes e famílias, o desenvolvimento de competências digitais dos professores e a ampliação de práticas pedagógicas inovadoras, tornando a aprendizagem mais dinâmica, interativa e significativa para os alunos da rede pública do Distrito Federal. | 08/07/2026 15h03 |
| Brasília (DF) | Plenarinho | O portal Plenarinho é o programa de educação para a democracia da Câmara dos Deputados voltado ao público infantojuvenil. Por meio de conteúdos acessíveis e interativos — como animações, jogos, textos, podcasts e materiais para educadores — o programa aborda temas fundamentais para a formação cidadã, como direitos, leis, política, meio ambiente, saúde mental, equidade de gênero e combate ao racismo. Além disso, promove experiências práticas com os projetos Eleitor Mirim e Câmara Mirim, que simulam os processos eleitorais e legislativos, incentivando desde cedo o engajamento político e a compreensão do papel do Legislativo na vida cotidiana. | 08/07/2026 15h03 |
| Brasília (DF) | Senado Verifica - Fato ou Fake? | O Senado Verifica é o serviço oficial de combate à desinformação do Senado Federal. A iniciativa atua, sobretudo, em duas frentes: a checagem de fatos relacionados ao Senado e às atividades legislativas, e a promoção da educação midiática. Para isso, uma equipe de jornalistas apura a veracidade de conteúdos que circulam nas plataformas digitais e produz materiais informativos que ajudam a sociedade a compreender e enfrentar a desinformação. Entre suas principais atividades estão o monitoramento diário das redes e plataformas digitais para identificar boatos sobre o Senado, o atendimento direto ao cidadão por meio do WhatsApp, uma das principais vias de circulação de desinformação no Brasil, e a produção de checagens classificadas como fato, fake ou impreciso. O serviço também desenvolve conteúdos educativos que orientam o público a reconhecer informações falsas e a avaliar criticamente conteúdos que circulam no ambiente digital. As checagens e os materiais educativos são divulgados no site oficial do serviço, no canal do Senado Verifica no WhatsApp e nos veículos de comunicação do Senado, como Rádio Senado, TV Senado e perfis institucionais nas redes sociais, além de programas de alcance nacional, como A Voz do Brasil. Dessa forma, a iniciativa amplia o acesso da população a informações verificadas e contribui para fortalecer a transparência e o debate público qualificado. | 08/07/2026 15h03 |
| Brasília (DF) | Comprove | O Comprove é a primeira agência de checagem de notícias vinculada a um parlamento no Brasil e uma das pioneiras no mundo. Criado pela Câmara dos Deputados, o projeto oferece ao cidadão um canal direto pelo WhatsApp (61) 99660-2003, para verificar conteúdos suspeitos recebidos nas redes sociais, além de disponibilizar checagens e boas práticas no portal oficial da Câmara. | 08/07/2026 15h03 |
| Brasília (DF) | Portal EVC | O Portal EVC é um espaço de aprendizagem criado pela Escola da Câmara dos Deputados para compartilhar o conhecimento sobre política, cidadania, democracia e o papel do poder legislativo. Com uma proposta pedagógica voltada para diferentes perfis de cidadãos — aqueles que desejam entender, atuar ou educar — o portal oferece conteúdos acessíveis e confiáveis sobre o exercício da cidadania e a democracia. | 08/07/2026 15h03 |
| Brasília (DF) | Canal da Escola da Câmara | O canal da Escola da Câmara no YouTube é uma ferramenta essencial para democratizar o acesso à informação sobre o funcionamento do Legislativo, promovendo educação política, transparência e participação cidadã. Ao disponibilizar vídeos de palestras e aulas, e ao investir em versões curtas e acessíveis desses conteúdos, o canal facilita o aprendizado, amplia o alcance das informações e estimula o engajamento da população. Essa estratégia torna o conhecimento legislativo mais dinâmico, compartilhável e presente no cotidiano das pessoas. | 08/07/2026 15h03 |
| Brasília (DF) | Horizontes Digitais: Conectando os Educadores do Futuro | A ação formativa Horizontes Digitais: Conectando os Educadores do Futuro é voltada a servidores da Secretaria de Estado de Educação do Distrito Federal (SEEDF) e busca promover a transformação das práticas educacionais em um contexto marcado pela cultura digital. O percurso formativo propõe uma jornada de reinvenção da prática docente, com foco na inovação pedagógica, na formação crítica e criativa, e na integração das tecnologias aos processos de ensino e aprendizagem. Ofertado em formato híbrido, o curso possui carga horária de 120 horas, distribuídas entre encontros síncronos e presenciais, atividades online e projetos integradores. Ao longo da formação, os participantes são convidados a atuar como protagonistas da inovação, mentores da cidadania digital e agentes de transformação em suas comunidades escolares. A iniciativa contribui para a integração crítica, criativa, inclusiva e ética das tecnologias na educação, promovendo o desenvolvimento de competências digitais e o fortalecimento da cidadania digital. Também incentiva a adoção de metodologias ativas, a produção de materiais e estratégias voltadas à acessibilidade e à equidade, além da elaboração de ações que possam ser implementadas e replicadas nas escolas da rede. | 08/07/2026 15h03 |
| Campinas (SP) | Vivência Eleições | A Vivência Eleições é uma proposta pedagógica que propõe transformar a escola em um território fértil para a formação de estudantes cidadãos, conscientes de seu papel na sociedade e preparados para atuar criticamente no mundo. Por meio de simulações de processos eleitorais, os alunos vivenciam a construção de partidos, campanhas, debates e propostas, desenvolvendo competências como argumentação, colaboração, responsabilidade e posicionamento político. A iniciativa dialoga diretamente com os princípios da educação midiática, ao estimular a produção de discursos autônomos, a compreensão de ideologias diversas e a análise crítica das narrativas políticas que circulam nos meios de comunicação. Integrada às disciplinas de Sociologia e Projeto de Vida, a proposta promove o letramento político e midiático, aproximando os estudantes dos conceitos de Estado, cidadania, direitos humanos e sistemas de governo. A visita à Câmara Municipal de Sumaré e os intercâmbios entre turmas fortalecem a conexão entre teoria e prática, ampliando a percepção sobre o impacto das políticas públicas em suas vidas. Cada sala se transforma em um coletivo partidário, e a escola em um espaço vivo de democracia e exercício de cidadania. | 08/07/2026 15h03 |
| Campos dos Goytacazes (RJ) | Projeto Estação Educação | O projeto Estação Educação, voltado à produção e à difusão de conteúdos educativos multimidiáticos, busca valorizar práticas pedagógicas, fortalecer a educação midiática e ampliar a circulação de experiências desenvolvidas na rede de ensino. Por meio de programas, reportagens, entrevistas, conteúdos digitais e um acervo de videoaulas, a iniciativa documenta e compartilha projetos educacionais, ao mesmo tempo que incentiva o uso crítico, ético e criativo das mídias por professores e estudantes. Ao envolver a comunidade escolar na criação e na divulgação de conteúdos, o projeto fortalece o protagonismo docente e estudantil, amplia o acesso a recursos pedagógicos de qualidade e contribui para a formação continuada dos educadores. A iniciativa também promove o desenvolvimento de competências relacionadas à leitura crítica da informação, à produção midiática e ao uso responsável das tecnologias, favorecendo uma cultura educacional mais colaborativa, inovadora e conectada às realidades locais. | 08/07/2026 15h03 |
| Campos dos Goytacazes (RJ) | Festival Curta Campos na Escola | O projeto Festival Curta Campos na Escola promove a educação midiática por meio de produção audiovisual protagonizada por estudantes da rede municipal de Campos dos Goytacazes. A iniciativa envolve todas as etapas de criação de curtas-metragens — da roteirização à exibição — e oferece oficinas formativas, acompanhamento pedagógico e espaços de compartilhamento das produções, incentivando o uso crítico, ético e criativo das mídias no contexto escolar. Ao instaurar os estudantes no centro do processo de produção audiovisual, o projeto fortalece o protagonismo juvenil e desenvolve competências como pensamento crítico, criatividade, colaboração e letramento digital. Além de ampliar o engajamento dos alunos, a iniciativa estimula práticas pedagógicas interdisciplinares, valoriza a expressão cultural e contribui para a formação de cidadãos capazes de compreender, produzir e interagir de forma responsável com os conteúdos midiáticos. | 08/07/2026 15h03 |
| Caraguatatuba (SP) | Inov@Educa — A Inteligência Artificial na Educação | O projeto Inov@Educa — A Inteligência Artificial na Educação consiste na implantação de um Programa de Cultura Digital na Rede Municipal de Educação de Caraguatatuba, com foco no uso pedagógico da inteligência artificial. A iniciativa é voltada à educação infantil e ao ensino fundamental e busca capacitar educadores e gestores para utilizar a IA de forma ética, crítica e pedagógica, contribuindo para a inovação nos processos de ensino e aprendizagem. Entre as principais ações estão a realização de diagnósticos sobre o nível de conhecimento tecnológico dos profissionais da rede, formações continuadas presenciais e online, workshops e oficinas práticas sobre o uso da IA na educação, capacitação de gestores escolares, formação de estagiários de tecnologia educacional, criação de comunidades digitais de aprendizagem e acompanhamento de indicadores relacionados ao uso pedagógico da tecnologia. A iniciativa busca fortalecer as competências digitais dos profissionais da educação e ampliar o uso pedagógico dos recursos tecnológicos já disponíveis nas escolas. Também promove a colaboração entre educadores, incentiva o desenvolvimento de metodologias ativas e contribui para a construção de uma cultura de inovação na rede municipal de ensino, pautada pelo uso ético e responsável da inteligência artificial na educação. | 08/07/2026 15h03 |
| Carpina (PE) | Inteligência Criativa: inteligência se constrói! | A iniciativa promove uma formação voltada a servidores públicos e colaboradores terceirizados do Sistema de Assistência à Saúde dos Servidores do Estado de Pernambuco (SASSEPE), com foco na compreensão do uso da Inteligência Artificial de forma ética, crítica, criativa e responsável. Por meio da palestra “Inteligência Criativa: Inteligência se constrói!”, os participantes são apresentados aos conceitos fundamentais da IA, seus impactos no mundo do trabalho e possibilidades de aplicação prática no contexto do serviço público, sempre com ênfase na autonomia, no pensamento crítico e na tomada de decisões informadas. Como impacto, a ação contribui para o desenvolvimento de competências digitais essenciais para os desafios da transformação tecnológica, preparando os profissionais para utilizar a Inteligência Artificial como ferramenta de apoio à gestão e ao atendimento ao cidadão. A iniciativa também fortalece uma cultura institucional baseada na inovação, na ética e na responsabilidade, promovendo maior eficiência nos processos de trabalho e estimulando o uso consciente das tecnologias na melhoria contínua dos serviços públicos. | 08/07/2026 15h03 |
| Colombo (PR) | Programa de Inovação Tecnológica das Unidades de Ensino | O município de Colombo é uma referência nacional em soluções tecnológicas para a educação, fruto de um trabalho contínuo iniciado em 2002 e estruturado sobre quatro pilares: visão, formação, infraestrutura e recursos. Com professores especializados, formações permanentes e um ecossistema digital robusto, o programa integra lousas interativas, mesas digitais para a educação infantil e o Portal Educacional de Colombo, que conecta mais de 26 mil alunos e 2 mil professores a uma biblioteca com mais de 3 mil recursos pedagógicos. Essa trajetória consolidou um modelo de aprendizagem inovador, dinâmico e inclusivo, que transforma a sala de aula em um espaço de descoberta, protagonismo e construção de conhecimento mediado pela tecnologia. | 08/07/2026 15h03 |
| Contagem (MG) | MAVE — Mostra Audiovisual Escolar | A MAVE — Mostra Audiovisual Escolar é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Educação de Contagem que incentiva a produção audiovisual de estudantes e educadores como ferramenta de aprendizagem, expressão e valorização da memória escolar. Realizada por meio de edições temáticas anuais, a mostra mobiliza diferentes etapas e modalidades de ensino na criação de curtas-metragens que abordem temas relevantes para a comunidade, promovendo a pesquisa, a criatividade, a interdisciplinaridade e o uso de tecnologias digitais no ambiente educacional. Ao longo de suas edições, a MAVE já envolveu centenas de estudantes e professores na produção de mais de cem filmes, ampliando o repertório cultural dos participantes e fortalecendo competências relacionadas ao letramento audiovisual, digital e crítico. Além de valorizar as narrativas produzidas nas escolas e nos territórios de Contagem, a iniciativa estimula o protagonismo estudantil, a participação da comunidade e a circulação de produções educativas, consolidando o audiovisual como linguagem de aprendizagem e expressão cidadã. | 08/07/2026 15h03 |
| Estado do Pará (MT) | Núcleo Tecnológico Municipal Maria Tereza da Silveira Gava - NTM | Este projeto tem como objetivo fomentar o uso das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação como ferramentas pedagógicas, promovendo a divulgação dos trabalhos realizados por professores e alunos dentro e fora do ambiente escolar. Inicialmente centrado no uso de blogs, o projeto evoluiu para incluir redes sociais como Instagram, Facebook, TikTok, YouTube e Blogger, ampliando o alcance e a visibilidade das produções digitais. A iniciativa envolve gestores, técnicos, coordenadores multimeios, professores e a comunidade escolar das unidades de educação Infantil e ensino fundamental, com concursos que premiam as melhores práticas por categoria. Durante a pandemia, o foco se voltou para a produção de videoaulas, incentivando a criatividade e a inovação na educação digital. Na aba Cursos há acesso a guias de programação, de produção de ebooks, entre outros. | 08/07/2026 15h03 |
| Fortaleza (CE) | Oficina de Educação e Audiovisual | A Oficina de Educação e Audiovisual é uma iniciativa de formação voltada a professores da rede pública do Ceará, com o objetivo de capacitá-los para utilizarem a produção de projetos audiovisuais como metodologia mediadora de conhecimentos. A proposta busca estimular o uso da linguagem audiovisual como ferramenta pedagógica para o desenvolvimento do pensamento crítico, da criatividade e da expressão dos estudantes, a partir de técnicas e narrativas acessíveis. A iniciativa também incentiva a produção de conteúdos originais que valorizem realidades e saberes locais, contribuindo para a autonomia das escolas na criação de materiais didáticos próprios e para a integração entre tecnologia e prática pedagógica, em consonância com o ensino híbrido. Por meio da formação, os professores passam a utilizar o audiovisual não apenas como recurso de consumo, mas como metodologia ativa de aprendizagem. As atividades incentivam a produção de conteúdos audiovisuais com os estudantes, abordando suas identidades, realidades e formas de perceber e narrar o mundo ao seu redor. | 08/07/2026 15h03 |
| Goiânia (GO) | NetEscola | NetEscola é uma plataforma digital de aprendizagem desenvolvida para estudantes da rede pública de ensino de Goiás, com o objetivo de ampliar o acesso a recursos educacionais de qualidade e apoiar o percurso escolar dos alunos. O ambiente virtual reúne videoaulas, simulados, exercícios interativos e materiais de estudo organizados por disciplina, além de conteúdos voltados à preparação para exames como o Enem. Ao oferecer recursos acessíveis e estruturados, a plataforma contribui para o acompanhamento do currículo escolar e para o desenvolvimento de competências essenciais à formação acadêmica dos estudantes. Além de apoiar o estudo das diferentes áreas do conhecimento, a plataforma também favorece o desenvolvimento da educação midiática, ao estimular leitura crítica, interpretação de diferentes linguagens (vídeo, texto, infográfico, dados) e produção de conteúdos. A partir de exercícios com feedback imediato e atividades que incentivam a organização e a comunicação de ideias, o ambiente digital fortalece habilidades de análise, argumentação e produção de conhecimento. | 08/07/2026 15h03 |
| Guarapari (ES) | Projeto Cultura Digital e Midiática | O projeto Cultura Digital e Midiática é uma iniciativa do Núcleo de Tecnologia Educacional (NTE) de Guarapari (ES) que promove a implementação do ensino de computação na educação básica, alinhado às diretrizes da BNCC Computação. Estruturado nos eixos pensamento computacional, mundo digital e cultura digital, o projeto desenvolve atividades de programação, cultura maker, robótica educacional, segurança digital e produção crítica de conteúdos, utilizando metodologias ativas e abordagens plugadas e desplugadas. A iniciativa contribui para o desenvolvimento do raciocínio lógico, da resolução de problemas e do uso ético e responsável das tecnologias, além de apoiar a recomposição da aprendizagem em língua portuguesa e matemática. Ao estimular o protagonismo estudantil e a produção consciente de soluções digitais, o projeto fortalece a formação de estudantes críticos, criativos e preparados para atuarem de forma ativa na cultura digital contemporânea. | 08/07/2026 15h03 |
| Guarapari (ES) | Núcleo de Produção Digital | O Núcleo de Produção Digital (NPD) do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo — campus Guarapari atua como um polo de extensão dedicado à democratização do audiovisual e ao fortalecimento do letramento midiático junto às comunidades interna e externa. Por meio de oficinas, cursos de curta duração e produções colaborativas, a iniciativa amplia o acesso às ferramentas e linguagens da comunicação digital, promovendo a integração entre os conhecimentos acadêmicos e as demandas sociais, culturais e científicas da região. Seu impacto está na promoção da inclusão sociodigital e da cidadania digital, capacitando participantes a analisarem criticamente informações e produzirem seus próprios conteúdos midiáticos. Ao fortalecer a participação cidadã, valorizar identidades culturais locais e incentivar uma comunicação pública ética, o projeto contribui para o combate à desinformação e a construção de uma sociedade mais participativa e informada. | 08/07/2026 15h03 |
| Igaracy (PB) | Implementação da BNCC Computação e Cidadania Digital em Redes Municipais | A iniciativa desenvolvida pela Secretaria Municipal de Educação, Esporte e Turismo de Igaracy, por meio da Coordenação de Tecnologia e Inovação Pedagógica, consiste em um conjunto de ações formativas voltadas à integração da cultura digital, da educação midiática e do pensamento computacional às práticas pedagógicas da rede municipal de ensino. As ações são realizadas por meio de formações continuadas, encontros pedagógicos e atividades práticas que incentivam o uso crítico, responsável e criativo das tecnologias e das mídias no contexto educacional. Entre os temas abordados estão cultura digital na educação básica, educação midiática, leitura crítica das informações, pensamento computacional, computação desplugada, metodologias ativas mediadas por tecnologia e cidadania digital. O impacto da iniciativa está no fortalecimento das competências docentes para integrar mídias e tecnologias aos processos de ensino-aprendizagem de forma inovadora e alinhada às competências da BNCC. As formações ampliaram a compreensão dos professores sobre o papel da educação midiática na escola, incentivando práticas pedagógicas voltadas ao pensamento crítico, à produção de conteúdos e ao uso consciente das tecnologias. Além disso, as ações fortaleceram o debate sobre cidadania digital e sobre o papel da escola na formação de estudantes mais críticos diante das informações e das mídias. | 08/07/2026 15h03 |
| Ipiranga (PI) | Ações formativas de educação midiática | Ações formativas para disseminar a educação midiática. Oficina de leitura e análise crítica de mídias para professores, palestras para os estudantes com temas diversos com foco na cultura digital. Palestras para os pais sobre o impacto do uso das telas para o desenvolvimento infantil durante a semana brasileira de educação midiática. | 08/07/2026 15h03 |
| Irecê (BA) | Ambientes de Aprendizagem em Tecnologias | Os Ambientes de Conhecimento Aberto da Rede Municipal de Irecê, na Bahia, são espaços físicos e compartilhados que integram práticas como eletromecânica, metarreciclagem, programação, robótica, audiovisual, fotografia e rádio ao currículo escolar, estimulando a criatividade e o desenvolvimento de habilidades por meio da produção de jogos, vídeos, jornais e outros projetos colaborativos. Esses ambientes promovem uma inteligência coletiva entre professores e estudantes e são parte estruturante do Currículo por Ciclo de Formação Humana, com potencial de gerar e sistematizar saberes por meio da criação de Recursos Educacionais Abertos e Digitais, fortalecendo uma educação inovadora, inclusiva e conectada. | 08/07/2026 15h03 |
| Jandira (SP) | Educação Midiática e Multiletramentos | Apresentação ao vivo pela internet para os profissionais da educação da rede municipal de Jandira. A live teve o objetivo de oferecer um panorama da importância da educação midiática, além de discutir conceitos como desinformação, fake news, racismo algorítmico, deepfake, etc. | 08/07/2026 15h03 |
| Juazeiro (BA) | TV Escola Juazeiro | O projeto TV Escola Juazeiro é uma plataforma educativa vinculada à Secretaria Municipal de Educação de Juazeiro que utiliza a produção e a difusão de conteúdos audiovisuais para fortalecer os processos de ensino e aprendizagem, valorizar práticas pedagógicas e ampliar a comunicação entre escolas, gestão educacional e comunidade. A iniciativa atua na criação e na disponibilização de conteúdos educativos, culturais, artísticos, científicos e informativos, promovendo o protagonismo de estudantes e educadores por meio da educomunicação. Ao integrar educação e mídia em um ambiente formativo, o projeto contribui para o desenvolvimento de competências criativas e midiáticas, estimulando a autoria e a leitura crítica da informação. Além de dar visibilidade às produções escolares e fortalecer a participação da comunidade nas ações educacionais, a TV Escola Juazeiro promove a democratização da informação e a construção de narrativas conectadas à realidade e à cultura do território. | 08/07/2026 15h03 |