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Pesquisador do LNCC participa do Symposium on Virtual and Augmented Reality em Salvador
O Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC) esteve representado no Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2025) através da participação do pesquisador Thiago Malheiros Porcino, que contribuiu com quatro trabalhos científicos aceitos no evento. Realizado em Salvador entre 30 de setembro e 3 de outubro, o simpósio é o principal fórum acadêmico da América Latina dedicado à Realidade Virtual e Aumentada.
A produção científica incluiu um artigo no periódico Journal of the Brazilian Computer Society (JBCS) e três artigos completos de conferência. Como autor principal do estudo publicado no JBCS, Porcino investigou como a combinação de rendering foveado e inteligência artificial pode reduzir significativamente o cybersickness em experiências de realidade virtual. A pesquisa analisou fatores como latência, campo de visão e problemas de vergência-acomodação que contribuem para o desconforto dos usuários.

Em colaboração com a Tecgraf/PUC-Rio, o pesquisador coautorou trabalho que desenvolveu uma plataforma web de realidade estendida para treinamento de segurança em ambientes offshore. O sistema permite acesso imersivo e não imersivo, combinando imagens 360° com ambientes virtuais para simulação de cenários de risco.
Outra contribuição técnica focou na otimização de path tracing para rendering foveado, onde foi proposto um método de denoising multi-resolução que demonstrou ganhos significativos no tempo de renderização sem perda de qualidade visual. Completa o conjunto de trabalhos um estudo sobre inclusão em realidade virtual, que avaliou a técnica Wheelchair Redirected Movement para usuários de cadeira de rodas, identificando que este público pode tolerar maiores níveis de extrapolação de movimento.

Sobre a participação no evento, o pesquisador do LNCC destacou: "Neste ano, o SVR, SBGames e SIBGRAPI bateram um recorde histórico, ultrapassando a marca de 1000 inscritos. Esse número expressivo não só reflete o crescimento da comunidade de computação gráfica no Brasil, como também demonstra a força crescente das áreas de realidade virtual e jogos no campo da pesquisa científica".
Para além dos trabalhos científicos, o pesquisador atuou como Chair do Pré-Simpósio, coordenando a sessão "Laboratory Presentations" que reuniu instituições de pesquisa de todo o país. A iniciativa buscou fortalecer as colaborações nacionais e ampliar as redes de cooperação em realidade virtual, aumentada e estendida.
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