INSA lança jogo digital online para divulgar projetos desenvolvidos na instituição

Game será mais uma ferramenta de popularização da ciência e de fomento da educação científica, com foco no conhecimento produzido no Semiárido Brasileiro

Publicado em 21/08/2026 09:21Modificado há 2 dias
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Card. INSA lança jogo digital online

Numa iniciativa inédita, o Instituto Nacional do Semiárido (INSA/MCTI), por meio da área de Gestão da Informação e Popularização da Ciência, e em parceria com o curso de Jogos Digitais do Centro Universitário Unifacisa, desenvolveu um game educativo e de divulgação científica, com foco nos projetos desenvolvidos na instituição e no conhecimento produzido no Semiárido Brasileiro (SAB). A primeira fase do jogo Desvendando Semiárido, já está disponível no nosso site e pode ser jogada online, através do link.

Idealizado pela pesquisadora Fernanda Moura, Desvendando Semiárido é um game de aventura e exploração em que o(a) jogador(a) principal assume o papel de pesquisador(a) da área de Gestão da Informação e Popularização da Ciência e ajuda pesquisadores de outras áreas de pesquisa do INSA a completarem missões específicas. 

Nesta primeira fase, o(a) jogador(a) auxilia pesquisadores(as) da área de Produção Vegetal a produzirem a geleia do fruto da palma, um dos projetos do Instituto. A missão acontece durante uma Feira de Ciências, com cenário inspirado na Estação Experimental Ignácio Salcedo/INSA. No decorrer, além do aprendizado sobre o processo de produção da geleia, são lançadas informações sobre a flora e a fauna do SAB. Esta é apenas a primeira, dentre outras fases que estão sendo planejadas, para popularizar o conhecimento científico produzido no instituto. 

Além de ficar disponível no site, o objetivo é realizar estudos dirigidos, e com tempo pré-determinado, em escolas públicas de Campina Grande e região, para avaliar o que foi aprendido, reforçando o uso do game como ferramenta estratégica importante para a difusão do conhecimento científico. Como uma mídia de interação, o jogo oferece a oportunidade de, mais do que observar, experimentar, explorar ambientes e solucionar questões ao avançar nas missões. Esta experimentação proporciona uma excelente assimilação do conhecimento científico. 

A pesquisadora Fernanda Moura ressaltou que o objetivo da parceria com a Unifacisa é tornar o INSA também referência na produção de jogos digitais educativos e de divulgação científica, contribuindo com mais esta vertente para a popularização da ciência e levando o Instituto à participação em grandes eventos científicos e do setor de jogos, que atraem milhares de pessoas e fortalecem a difusão da ciência feita na nossa região. 

“Antes de lançar oficialmente a ferramenta, temos levado a primeira fase do nosso jogo, em caráter experimental, para demonstração em alguns eventos científicos, a exemplo da Semana Nacional de Popularização do Semiárido e a receptividade, sobretudo entre as crianças de sete a 10 anos, tem sido muito boa. Durante estas exibições, colhemos informações do que precisamos corrigir e melhorar no jogo, entendendo que este processo de aperfeiçoamento é contínuo”, frisou. 

Ela também destacou o mérito da equipe, composta majoritariamente por mulheres pesquisadoras e desenvolvedoras de jogos digitais. 

“Com exceção do nosso supervisor geral, Ricardo Lima, que abraçou a ideia desde o início, e do professor Daniel Leite, coordenador do curso de Jogos Digitais da Unifacisa à época da parceria firmada, e orientador desta primeira fase do projeto, nossa equipe é composta por mulheres. Além de mim, a pesquisadora e designer Katiúcia Beserra e a pesquisadora Maria Raquel Alves, compondo a equipe do INSA e as nossas desenvolvedoras, Cláudia Stéfany, Alexia Dantas e Rebecca Limeira, bolsistas do INSA e provenientes da Unifacisa. Este projeto não seria possível sem a competência e a dedicação desta equipe e sem a colaboração das pesquisadoras e dos pesquisadores das diversas áreas do INSA. A nossa meta é planejar e executar não somente outras missões para o Desvendando Semiárido, como também outros jogos”, finalizou. 

Equipe técnica:

Idealização e coordenação científica: Fernanda Moura (INSA)

Trilha Sonora: Maria Raquel Alves (INSA)

Design: Katiúcia Beserra (INSA)

Supervisão Geral: Ricardo Lima (INSA)

Colaboração Missão Geleia do Fruto da Palma: Renato Pereira (INSA)

Programação: Cláudia Stéfany (Unifacisa/INSA)

Game Design: Alexia Dantas (Unifacisa/INSA)

Arte e Animação: Rebecca Limeira e Alexia Dantas (Unifacisa/INSA)

Orientação técnica: Prof. Daniel Leite (Unifacisa)

Texto e edição: Fernanda Moura

Categorias
Ciência e Tecnologia
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