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LNCC marca presença no SVR, SBGames, SIBGRAPI e ICAT-EGVE 2026
O Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC), unidade de pesquisa do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI), participou, em Goiânia (GO), de quatro importantes conferências realizadas conjuntamente em 2026: 28th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2026), XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2026), 39th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI 2026) e International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments (ICAT-EGVE 2026).
Representando o LNCC, o pesquisador Dr. Thiago Malheiros Porcino participou da programação científica e técnica, apresentando projetos e pesquisas nas áreas de realidade virtual, jogos sérios, computação gráfica e simuladores.
Projetos e pesquisas apresentados
Um dos destaques foi o Reciclagem Imersiva, desenvolvido no LNCC com financiamento da FAPERJ, por meio do programa Pista. O projeto foi finalista do Festival de Jogos, na categoria Serious Games, e também foi apresentado no XR Experience, explorando o uso da realidade virtual para conscientização e aprendizagem sobre reciclagem.
O LNCC também apresentou simuladores voltados ao treinamento e à logística, incluindo experiências de simulação de empilhadeira e de entrega de última milha. Os projetos foram desenvolvidos em colaboração com a Technical University of Munich (TUM), na Alemanha, em uma iniciativa viabilizada por bolsa da Fundação Alexander von Humboldt.
Na programação científica, o Dr. Thiago apresentou ainda o full paper “Beyond Questionnaires: A Mixed-Method Formative Evaluation for Virtual Reality Serious Games”, que propõe uma abordagem de avaliação de jogos sérios em realidade virtual utilizando métodos que vão além dos questionários tradicionais.

- Foto divulgação.
Participação na organização do ICAT-EGVE
Além da apresentação de projetos e pesquisas, o Dr. Thiago Malheiros Porcino atuou como Program Chair do ICAT-EGVE 2026, contribuindo para a organização da conferência internacional. A realização conjunta do SVR, SBGames, SIBGRAPI e ICAT-EGVE reuniu cerca de 1.200 participantes em Goiânia, promovendo o intercâmbio entre pesquisadores, estudantes e profissionais das áreas de computação gráfica, realidade virtual, jogos e tecnologias imersivas.
A participação do LNCC reforça a atuação do Laboratório na integração entre ciência, inovação, desenvolvimento tecnológico e colaboração internacional, ampliando a divulgação de suas pesquisas em realidade virtual, simuladores, computação gráfica e jogos digitais.
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